如何构建SSA形式的CFG

这篇文章是关于如何从非SSA(静态单一赋值)形式的CFG(控制流图)构造出SSA形式的控制流图。这主要涉及到图论中的Dominator理论。难点在于phi函数的插入。

简介

SSA中的每个变量仅被定义一次。SSA形式的代码极大地降低了定义使用链的可能数目。在传统的非SSA形式的代码中,如果有$D$处定义和$U$处使用,就可能有$D\times U$种可能的组合。因而SSA形式的代码有利于程序的优化和分析。

顺序执行的代码SSA形式较为简单。但程序会有分支和合并,通过在合并处插入$\phi$函数,就能解决带分支代码的SSA形式。$\phi$函数表示从进来的分支中选取某一个值作为新的值。如下面的代码:

if (p)
  v = 1;
else
  v = 2;
return v;

就会被转化成:

if (p)
  v1 = 1;
else
  v2 = 2;
v3 = phi(v1, v2);
return v3;

使用SSA形式中的一个分析例子是常量传播分析。常量传播分析是指分析哪些变量是常量,对于非SSA形式的分析,这较为困难。对于SSA形式,我们可以将那些使用常量定义的变量,将其所有出现的地方替换成常量,不断迭代直到到达不动点即可。

何处安放$\phi$函数

假设$V$在程序中只有一处赋值。那么$V$的值要么是程序开始处的$V_0$,要么是被赋值后的$V_1$(注:这里可能在原作者1眼中所有的变量都是在程序入口处有定义的,见控制流图(CFG))。假设$X$是给$V$赋值的基本块,那么对于$X$严格支配的基本块$Y$,它见到的值一定是$V_1$。如果控制流跑到了$Z$,而$Z$不被$X$严格支配,且$Z$是这个路径中的第一个,那么$Z$即可能从$X$看到$V_1$又可能从程序开始处看到$V_2$。$Z$被称为$X$的支配边界(dominance frontier),需要添加$\phi$函数。因此总的来说,我们可以寻找到给$V$赋值的基本块的所有支配边界,它们就是需要插入$\phi$函数的地方。

使用支配边界进行SSA计算的这个想法也适用于计算控制依赖控制依赖可以确定语句执行的条件。

控制流图(CFG)

程序的语句可以被组织成基本块,控制流从基本块的第一个语句进入,到最后一条语句流出。CFG是一个有向图,其节点除了基本块外,还有Entry和Exit节点。Entry到程序的任何入口基本块会有一条边,程序的任何出口到基本块会有一条边。此外还有一条从Entry到Exit的边,原因之后解释。其他的边代表执行流的跳转。一个拥有多个后继的节点称为分支,一个拥有多个前驱的节点称为合并。每个节点在Entry节点都会有一个赋值,代表程序进入时它的值,这个赋值与其他赋值同等对待。

我们使用$p:X_0\xrightarrow{*}X_J$代表一般的路径(可空,长度$J$的路径包含$J+1$个节点和$J$个边),使用$p:X_0\xrightarrow{+}X_J$代表非空路径。

对于两个非空路径$p:X_0\xrightarrow{+}X_J$和$q:Y_0\xrightarrow{+}Y_K$,我们说它们交汇于节点$Z$如果:

$$\begin{cases} X_0\neq Y_0 \newline X_J = Z = Y_K \newline (X_j = Y_k) \Rightarrow (j = J \lor k = K) \newline \end{cases}$$

直觉来说,就是$p$和$q$从不同的节点出发,然后没有在中间交于相同的节点,只是在最后交于$Z$,然后其中有的边可能包含循环$Z\xrightarrow{+}Z$的路径。

静态单一赋值形式(SSA)

一个赋值语句$A$形如$LHS(A)\leftarrow RHS(A)$。其中$LHS$是一个互异的目标变量元组,而$RHS$是一个表达式元组,两个元组长度相等。语义上,$RHS$中的每一个表达式都赋值给了对应的$LHS$的目标变量。

将程序转换成SSA形式分为两步,首先,一些平凡的$\phi$函数被插入,形如$V\leftarrow\phi(V,V,\dots)$。第二步则是替换所有的$V$为新的变量$V_i$,这里被替换的$V$包括分支语句中出现的和赋值中出现的。因而,本文中,一个赋值可能是个普通赋值或者$\phi$赋值。

先前提到的$\phi$赋值有如下的形式$V\leftarrow\phi(R,S,\dots)$,其中$V,R,S,\dots$是变量,$\phi$赋值位于基本块的开始。右手边变量的个数应当与进入基本块的前驱数目相等,这里要求基本块的前驱以某种形式排序。如果控制流从第$j$个前驱流入,那么$V$的取值就是右手边第$j$个变量。

SSA形式可以被看作一个程序的性质,或者一个从不具备该性质的程序到具备的变换。作为变换,它要求新程序满足以下的性质,对于每一个原始程序的变量$V$:

  1. 如果$X\xrightarrow{+}Z$和$Y\xrightarrow{+}Z$交汇于节点$Z$,且$X$和$Y$包含了对$V$的赋值(原始程序中的),$\phi$赋值应当被插入到$Z$中(新程序);
  2. 每一个对$V$的使用(包括$\phi$函数)都被替换为$V_i$,使程序成为静态单一赋值;
  3. 沿着任何控制流路径,源程序中的$V$的取值于新程序中的$V_i$的取值必须一样。

最小SSA形式是指插入的$\phi$函数尽可能少。一些没有必要的$\phi$函数可能会影响程序的优化。另一种是修剪的SSA形式,它是指如果变量没有在交汇点$Z$中及之后使用,就删掉$\phi$语句。不过有时我们会需要在所有交汇的地方放置$\phi$函数,但本文的算法经过微小的改动就可以得到修剪的SSA形式。

其他的程序结构

对于数组,将数组元素视为变量会很不方便,因而可以引入两个函数$Access(A, i)$表示访问数组$A$的第$i$个元素,其返回值就是$A$的第$i$个元素的值,$Update(A, j, V)$表示修改数组$A$的第$j$个元素,将其值置为$V$,并返回新的数组$A$。所以对$A$某个元素的赋值相当于对整个数组$A$赋值。

结构体大体上可以看成是数组。

除此之外,可能存在到变量的隐式引用,比如全局变量被子过程的使用和改变、变量别名、解引用指针等等。对于语句$S$,3中类型的引用影响到了到SSA形式的转换:

  • $MustMod(S)$:一定被$S$修改的变量集合;
  • $MayMod(S)$:可能被$S$修改的变量集合;
  • $MayUse(s)$:在$S$执行之前的值可能被$S$用到的变量集合。

将$S$转化为赋值语句$A$时,$MayMod(S)$中的所有变量应当出现在$LHS(A)$中,$MayUse(S)\cup(MayMod(S)-MustMod(S))$的所有变量出现在$RHS(A)$中(这部分我不太理解)。

对于堆内存的访问,将堆内存视为一整个变量对于大多优化算法足够。如果我们不能获取到函数体,那就要假定所有的全局变量及参数引用的对象会被改变,而调用者的局部变量不应假定为会改变。当然更细致的堆内存模型和别名分析是很有帮助的。更细致的分析可以减少副作用以及减少$LHS$和$RHS$元组的长度。

SSA算法概览

  1. 从CFG中构造出支配边界映射;
  2. 使用支配边界插入$\phi$函数;
  3. 重命名变量。

支配

支配者树

图论中的相关概念:

  • 支配:$x$支配$y \Leftrightarrow$ 从起始节点到$y$的每条路径都经过了$x$,记为$x\underline{\gg}y$;从定义来说$\forall x, x$支配$x$;这是一个偏序关系(满足自反、传递)。
  • 严格支配:$x$严格支配$y \Leftrightarrow x$支配$y \land x \neq y$,记为$x\gg y$;如果$x$不严格支配$y$,则记为$x\rlap{\hspace{.6em}|}\gg y$。
  • 支配边界:$y \in x$的支配边界$\Leftrightarrow x$支配了$y$的前驱节点,但$d$没有严格支配$y$;从定义来说$x$的支配边界可能包含$x$自己;直观理解支配边界就是支配从有到无的界线。
  • 立即支配者:$x$是$y$的立即支配者$\Leftrightarrow x$严格支配$y$且$\forall z$严格支配$y$,$x$不严格支配$z$;我们会用idom来表示立即支配者;直观理解$y$的idom就是离$y$最接近的严格支配$y$的节点;一个节点的idom是唯一的。
  • 支配者树:每个节点的立即支配者组成了一棵树(支配的偏序确保是有向无环的,idom的唯一进而确保是棵树)。

注意支配的概念是对于一个有起始节点的有向图的。

在CFG中,支配者树的根是Entry,除了Entry外,其他节点都有idom。支配者树可以在$O(E\alpha(E,N))$的时间内给出,甚至可以用更复杂的算法在$O(E)$时间内给出。由于$\alpha(E,N)$很小,我们假定支配者树是线性时间内求解的。

考虑下面的图:

example CFG

其支配者树如下,其中节点$X$的标签为: $$\begin{gather*}(DF_{up}(X))\newline X[DF_{local}(X)|DF(X)]\end{gather*}$$

example dominator tree

下文中,前驱$Pred$、后继$Succ$和路径这些名词是CFG上的,而父亲$Parent$、孩子$Children$、祖先、子孙这些名词是指支配者树的。关于支配者树的计算我将在稍后给出。

支配边界

首先我们给出支配边界$DF(X)$的形式化定义:

$$DF(X) = \{Y|\exists P\in Pred(Y)(X\underline{\gg}P\land X\rlap{\hspace{.6em}|}\gg Y)\}$$

直接依据定义计算支配边界会具有很高的复杂度(二次复杂度)。为了以线性于$\sum_X |DF(X)|$的速度计算支配边界,我们对每个节点定义两个中间的集合$DF_{local}$和$DF_{up}$,使得:

$$\begin{equation}DF(X)=DF_{local}(X)\cup\bigcup_{Z\in Children(X)}DF_{up}(Z)\end{equation}$$

对于任意节点$X$,一些$X$的后继可能会对$DF(X)$有贡献,这种贡献$DF_{local}(X)$被定义为:

$$\begin{equation}DF_{local}(X)\stackrel{\text{def}}{=}\{Y\in Succ(X)|X\rlap{\hspace{.6em}|}\gg Y\}\end{equation}$$

对于任意非Entry的节点$Z$,$DF(Z)$中的一些节点或许会对$DF(idom(Z))$,这种贡献$DF_{up}=(Z)$被定义为:

$$\begin{equation}DF_{up}(Z)\stackrel{\text{def}}{=}\{Y\in DF(Z)|idom(Z)\rlap{\hspace{.6em}|}\gg Y\}\end{equation}$$

引理1: 公式1是正确的。

引理1证明: 由于支配关系是自反的,所以公式2中,$X$支配自己,故而$DF_{local}(X)\subseteq DF(X)$。由于支配关系是传递的,所以公式3中的$Z$严格支配$Y$的前驱而$X=idom(Z)$,故而$DF_{up}(X)\subseteq DF(X)$。类似的,我们可以证明$X$的支配边界在其前驱为$X$的情况下在$DF_{local}(X)$中,否则在$DF_{up}(X)$中。

引理2: 对于任意节点$X$, $$DF_{local}(X)=\{Y\in Succ(X)|idom(Y)\neq X\}$$

引理3: 对于任意节点$X$和它的任意孩子$Z$(支配树上的),

$$\begin{equation}DF_{up}(Z)=\{Y\in DF(Z)|idom(Y)\neq X\}\end{equation}$$

引理3证明: 推导公式4可以推导出公式3较为复杂。使用反证法。

于是就有了下方计算$DF(X)$的算法:

  1. 自底向上遍历支配者树上的每个节点$X$:
    1. $DF(X)\leftarrow\emptyset$
    2. 对于每个$Y\in Succ(X)$:
      1. 如果$idom(Y)\neq X$,则$DF(X)\leftarrow DF(X)\cup\{Y\}$(计算$DF_{local}(X)$)
    3. 对于每个$Z\in Children(X)$:
      1. 对于每个$Y\in DF(Z)$:
        1. 如果$idom(Y)\neq X$,则$DF(X)\leftarrow DF(X)\cup\{Y\}$(计算$DF_{up}(X)$)

$DF_{local}(X)$总的计算时间为$O(|E|)$($E$为CFG的边集),$DF_{up}(X)$总的计算时间正比于所有$DF$的大小和,最坏情况为$O(|N|^2)$($N$为CFG的顶点集),但通常而言,$DF_{up}(X)$的计算时间是线性的。

支配边界与合并的关系

对于CFG上的节点集合$S$,$J(S)$是它们的合并节点$Z$,也就是存在两个非空的CFG路径,从$S$中不同的两点出发,交汇在$Z$。而$J^+(S)$被定义为下列序列的极限(其实是闭包): $$\begin{cases} J_1=J(S)\newline J_{i+1}=J(S\cup J_i) \end{cases}$$ 特别的,如果$S$是某变量$V$的赋值节点集合,$J^+(S)$是$V$的$\phi$函数节点集合。

同时,我们定义节点集合上的$DF$: $$DF(S)=\bigcup_{x\in S}DF(X)$$ 同样就可以定义$DF^+(S)$为下列序列的极限: $$\begin{cases} DF_1=DF(S)\newline DF_{i+1}=DF(S\cup DF_i) \end{cases}$$ 这里只是给出一个定义,并不是最快的计算方法。

如果$S$是某变量$V$的赋值节点集合,我们会证明(这个定理依赖于$V$的定义在Entry): $$J^+(S)=DF^+(S)$$

引理4: 对任意CFG中非空路径$p:X\xrightarrow{+}Z$,存在路径上的一个节点$X’\in\{X\}\cup DF^+(\{X\})$支配$Z$。除非$X$支配$p$的每个节点,$X’\in DF^{+}({X})$。

引理5: 对CFG中两个不同的节点$X,Y$,若有非空路径$p:X\xrightarrow{+}Z$和$q:Y\xrightarrow{+}Z$交汇于$Z$。那么$Z\in DF^+(\{X\})\cup DF^+(\{Y\})$。

引理5证明: 假设$X’$和$Y’$分别是引理4中$p$和$q$存在的节点。$X’$在$q$上时,即$X’=Z$,只需要考虑$Z=X$的情况,此时$Z\in DF(X)\subseteq DF^+(X)$。同理$Y’$在$p$上也成立。如果$X’$不在$q$上且$Y’$不在$p$上,则可以推导出$X’$和$Y’$支配$Z$,进而推导出$X’$支配$Y’$或$Y’$支配$X’$,与交汇定义矛盾(存在中间交点)。

引理6: 对于任意CFG节点集合$S$,$J(S)\subseteq DF^+(S)$。

引理7: 对于任意包含$Entry$的CFG节点集合$S$,$DF(S)\subseteq J(S)$。

定理: 对于任意包含$Entry$的CFG节点集合$S$,$DF^+(S)=J^+(S)$。

构造最小SSA形式

使用支配边界寻找ϕ函数需要的地方

接下来给出放置平凡$\phi$函数的算法,它需要用到以下3个数据结构:

  • $Worklist: Queue\langle CFGNode\rangle$
  • $Visited: Map\langle CFGNode,bool\rangle$
  • $Placed: Map\langle CFGNode,bool\rangle$

算法如下:

  1. 对于每个变量$V$:
    1. $Worklist\leftarrow V$的所有赋值节点
    2. $Visited\leftarrow$全$false$
    3. $Placed\leftarrow$全$false$
    4. 如果$Worklist.empty()$为假
      1. $X\leftarrow Worklist.pop()$
      2. 对每个$Y\in DF(X)$,如果$Placed[Y]$为假
        1. $Placed[Y]\leftarrow true$
        2. 在$Y$处放置$\langle V\leftarrow\phi(V,\dots,V)\rangle$
        3. 如果$Visited[Y]$为假
          1. $Visited[Y]\leftarrow true$
          2. $Worklist.push(Y)$

这个算法的复杂度为$O(\sum_X(A_{tot}(X)\times |DF(X)|))$。这里$A_{tot}$是总的赋值数目(包括$\phi$),一般情况下,这个算法线性于$A_{tot}(X)$。

重命名

我们给出一个递归函数$Search(X: CFGNode)$,它有唯一的参数$X$是一个CFG节点。此外还有以下的“全局变量”作为上下文:

  • $Stacks: Map\langle Variable, Stack\langle Integer\rangle\rangle$
  • $Counters: Map\langle Variable, Integer\rangle$

首先:

  1. $Stacks\leftarrow$全为空栈
  2. $Counters\leftarrow$全为0
  3. 调用$Search(Entry)$

$Search(X: CFGNode)$实现如下:

  1. 对于每个$A: Statement\in X$:
    1. 如果$A$是个普通赋值:
      1. 对每个$V: Variable\in RHS(A)$
        1. 使用$V_i$替换$V$,其中$i$是$Stacks[V].top()$
    2. 对每个$V: Variable\in LHS(A)$:
      1. 使用$V_i$替换$V$,其中$i$是$Counters[V]$
      2. $Stacks[V].push(Counters[V])$
      3. $Counters[V]+=1$
  2. 对于每个$Y: CFGNode \in Succ(X)$:
    1. $j\leftarrow$基本块$X$到$Y$的边的序号
    2. 对每个$F:\phi$函数$\in Y$:
      1. 使用$V_i$替换$RHS(F)$的第$j$个操作数,其中$i$是$Stacks[V].top()$
  3. 对于每个$Y: CFGNode \in Children(X)$:
    1. 调用$Search(Y)$
  4. 对于每个$A: Statement in X$
    1. 对每个$V: Variable\in oldLHS(A)$:
      1. $Stacks[V].pop()$

控制依赖的构建

控制依赖是反向控制流图的支配边界。类似地我们定义反向支配和立即反向支配者等概念。

一个CFG节点$Y$被认为是控制依赖于$X$,如果满足下面两条:

  1. 存在一个非空路径$p:X\xrightarrow{+}Y$,使得$Y$反向支配$X$之后的$p$上所有节点。
  2. $Y$没有严格反向支配$X$。

这等价于$X$的某条出边使得$Y$一定被执行,但也存在一些从$X$出发的路径$Y$不被执行。

$X,Y$是CFG节点,那么$Y$控制依赖于$X$,当且仅当在RCFG中$X\in DF(Y)$。因而计算$CD: MultiMap\langle CFGNode, CFGNode\rangle$控制依赖算法如下:

  1. 对每个CFG节点$Y$:
    1. 对每个$X\in RDF(Y)$:
      1. $CD.put(X, Y)$

通过添加$Entry\rightarrow Exit$的边,控制依赖的根将成为$Entry$。


  1. Cytron, R., Ferrante, J., Rosen, B. K., Wegman, M. N., & Zadeck, F. K. (1991). Efficiently computing static single assignment form and the control dependence graph. ACM Transactions on Programming Languages and Systems (TOPLAS), 13(4), 451-490. ↩︎

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孙子平
孙子平
静态分析方向研究生
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